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Forum "Lineare Gleichungssysteme" - Vektor spiegeln / drehen
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Vektor spiegeln / drehen: Frage (überfällig)
Status: (Frage) überfällig Status 
Datum: 12:38 Mi 05.11.2008
Autor: Tobus

Aufgabe
Gegeben ist der Punkt P mit Ortsvektor [mm] \vektor{2 \\ -1 \\ 2}. [/mm] In welche Punkte geht P bei folgenden Abbildungen über:

a) Spiegelung an der Ebene y=1
b) Spiegelung an der Ebene x-2y+z=0
c) 120 Grad Drehung um die z-Achse

Geben sie jeweils die Koordinaten des Bildpunktes an

Hallo,
a), b)
ich habe hier leider so meine Probleme, da ich inzwischen schon wieder vergessen habe, wie ich einen Vektor spiegeln kann.

c)
hier ist mir spontan die Drehmatrix eingefallen, also:

[mm] \pmat{ cos(l) & -sin(l) & 0 \\ sin(l) & cos(l) & 0 \\ 0 & 0 & 1 } [/mm] * [mm] \vektor{2 \\ -1 \\ 2} [/mm] wobei l=120 Grad = [mm] \bruch{2}{3} [/mm] * [mm] \pi [/mm]

Stimmt dieser Ansatz schonmal ?

Edit: Als resultierenden Vektor bekomme ich gerundet [mm] \vektor{2 \\ -0,9 \\ 2}. [/mm] Warum stimmt das nicht ?

DANKE

        
Bezug
Vektor spiegeln / drehen: a) und b)
Status: (Antwort) fertig Status 
Datum: 13:28 Mi 05.11.2008
Autor: M.Rex

Hallo

Zu a und b

Bestimme mal jeweils folgende "Hilfsgerade"

[mm] g:\vec{x}=\vektor{2\\-1\\2}+\lambda*\vec{n_{E}} [/mm]

[mm] \vec{n_{E}} [/mm] ist der Normalenvektor der Spiegelebene

Ich rechen dir mal Fall b etwas ausführlicher vor

Hier ist [mm] \vec{n_{E}}=\vektor{1\\-2\\1} [/mm]

Also ist hier g: [mm] \vec{x}=\vektor{2\\-1\\2}+\lambda*\vektor{1\\-2\\1} [/mm]

Und von dieser Geraden bestimmst du das [mm] \lambda, [/mm] das dir den Schnittpunkt mit der Ebenen geben würde.

Also setze mal g in E ein, und bestimme damit [mm] \lambda. [/mm]

Hier also:

[mm] 1(2+\lambda)-2(-1-2\lambda)+1(2+\lambda)=0 [/mm]
[mm] \gdw 6+6\lambda=0 [/mm]
[mm] \gdw \lambda=-1 [/mm]

Hast du diesen Wert für [mm] \lambda [/mm] , verdoppele diesem mal, da du von P aus "zweimal die Strecke P-Ebene" gehen musst.

Also bestimmst du den Spiegelpunkt Q

[mm] \vec{q}=\vektor{2\\-1\\2}+\red{2}*\lambda*\vektor{1\\-2\\1} [/mm]
hier:
[mm] \vec{q}=\vektor{2\\-1\\2}-2*\vektor{1\\-2\\1} [/mm]
[mm] =\vektor{0\\3\\0} [/mm]

(Sofern ich richtig gerechnet habe)

Marius

Bezug
                
Bezug
Vektor spiegeln / drehen: Frage (beantwortet)
Status: (Frage) beantwortet Status 
Datum: 18:41 Mi 05.11.2008
Autor: Tobus

ahh ok, jetzt weiß ichs wieder !!

edit:
was mir noch nicht ganz klar ist, warum ich die strecke 2 mal gehen muss ? könntest du mir da nochmals helfen ?

DANKE

Bezug
                        
Bezug
Vektor spiegeln / drehen: Antwort
Status: (Antwort) fertig Status 
Datum: 12:05 Do 06.11.2008
Autor: M.Rex

Hallo

Mit [mm] \vec{p}+\lambda*\vec{n_{E}} [/mm] "triffst" du den Schnittpunkt F der  Gerade mit der Ebene.

Der Spiegelpunkt liegt aber auf der anderen Seite der Ebene und zwar genausoweit von dieser entfernt, wie der Ursprungspunkt.

[mm] \lambda*\vec{n_{E}} [/mm] ist eben genau der "Abstandsvektor" Gerade-Ebene, also [mm] \overrightarrow{PF} [/mm]

Und der Vektor [mm] \overrightarrow{P'F} [/mm] muss halt genau der Gegenvektor zu [mm] \overrightarrow{PF} [/mm] sein, also müsstest du, um p' zu bekommen, folgendes berechnen.

[mm] \vec{p}+\overrightarrow{PF}+\overrightarrow{FP'} [/mm]
[mm] =\vec{p}+\overrightarrow{PF}-\overrightarrow{P'F} [/mm]
[mm] =\vec{p}+\overrightarrow{PF}+\overrightarrow{PF} [/mm]
[mm] =\vec{p}+2*\overrightarrow{PF} [/mm]
[mm] =\vec{p}+2*(\lambda*\vec{n_{e}}) [/mm]

Marius

Bezug
        
Bezug
Vektor spiegeln / drehen: Fälligkeit abgelaufen
Status: (Mitteilung) Reaktion unnötig Status 
Datum: 13:23 Fr 07.11.2008
Autor: matux

$MATUXTEXT(ueberfaellige_frage)
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